|
Scritto da Antiel
|
|
Mercoledì 03 Giugno 2009 13:01 |
|
I calciatori sono il fulcro del gioco. In Sokker ogni giocatore è contraddistinto da otto skill (abilità) ogn'una delle quali rappresenta la bravura del giocatore in quel determinato settore.
Le abilità possono essere divise grossolanamente in primarie e secondarie, da queste può essere dedotto il ruolo del giocatore e valutata la sua ottimale posizione in campo. Le abilità primarie sono quelle basilari ed indispensabili per ogni ruolo (Parate, Difesa, Regia, Attacco), le abilità secondarie (Velocità, Tecnica, Passaggi) sono quelle che completano il giocatore, anche se un giocatore senza abilità secondarie vale, ma soprattutto rende, ben poco. Le abilità secondarie sono importanti per ogni ruolo (anche il portiere deve avere Velocità e Passaggi). Tutte queste abilità aumentano lentamente grazie agli allenamenti e decrescono con l'invecchiare del giocatore. Un giocatore giovane trarrà maggiori benefici dall'allenamento rispetto ad uno più vecchio. La Resistenza è un po' diversa dalle altre skill, ha come valore massimo formidabile (11), migliora e cala in modo diverso e non è legata all'età del giocatore. Vediamole nel complesso: - Resistenza (indica la forza fisica del calciatore ed il suo valore ha effetto sul tempo che il giocatore riesce a stare in campo prima di stancarsi e diminuire così il suo contributo in campo).
- Parate (è l'abilità del portiere e definisce la bravura del giocatore nel deviare o bloccare un tiro).
- Velocità (determina banalmente la velocità di spostamento del giocatore in campo).
- Difesa (indica l'abilità di togliere il pallone all'avversario).
- Tecnica (ha vari effetti fra cui l'abilità di stoppare un passaggio o dribblare un avversario, più ampiamente indica la bravura del giocatore nel controllare la palla).
- Regia (è l'intelligenza del giocatore, più alta è la skill, meno tempo impiegherà per prendere le decisioni e costruire il gioco).
- Passaggi (indica l'abilità nel passare il pallone, un giocatore con la skill alta farà passaggi più precisi e più facili da stoppare).
- Attacco (è l'abilità nel tiro).
Tutte le skill hanno un valore numerico decimale nascosto che va da 0 a 17+ (18?). Tale valore è conosciuto solo per la parte intera. Ogni intero viene associato ad un valore nominale. La parte decimale è sconosciuta.
La nomenclatura delle abilità è la seguente:
0. tragico 1. tremendo 2. insoddisfacente 3. scarso 4. debole 5. medio 6. accettabile 7. buono 8. solido 9. ottimo 10. eccellente 11. formidabile 12. straordinario 13. incredibile 14. splendido 15. magico 16. sovrumano 17. divino 17+. superdivino |